銀弾CD:16
669%×20HIT
・今まで魔法ダメージだったのが物理ダメージに出来るようになり優秀な追加ダメージに
魔法ダメージの時も切る理由なかったけどNBでも切る理由はないと思うゾ
でもすぐ弾が無くなってCD長いからいつも使ってられないゾ
スプリガンCD:6
(590+1952%)×5HIT
・緊急回避技兼単体火力スキル
1止めしてるけど特に困っていないのでM振るかは好みだと思うゾ
トップスピンCD:4.5
(787%+8652)×3HIT
・新主力スキル
NBでHIT数が1増加し今まであった謎のヒットストップが削除されたゾ
さらに覚醒スキルのベールドカットが乗るため一躍主力スキルになったんだゾ
短クールだしいいゾ~これ
ニードルソバットCD:4.4
1350%+14000
・新主力スキルその2
トップス⇒ニーソ⇒HSくんのコンボは・・・最高やな
雑魚相手にはぐるんぐるん回って蹴っ飛ばしてればダメージ出るようになったゾ
ソニックスパイクCD:4.4
726%×3HIT
・NBで飛んでいく方向が斜め上からほぼ真横に変更
画面端に持っていく時はマリリン⇒トップス⇒ソニックでぱぱぱっと運んで決まり!
ついんがんぶれーどCD:40
・覚醒から一般スキルの降格したくっそ哀れなスキルくん
効果中は専用モーションに変わって一部スキル以外使えなくなる
HAも取り上げられたのが痛いですね・・・これは痛い
有用な敵はいるので相手を見て専用スキルになりそう
リベンジャーCD:5
2100%×1HIT
・それなりのダメージ+高レベル気絶
ヘルでくっそ汚いハメをしてくる奴にも気絶で緊急回避できる
馬鹿野郎お前俺は勝つぞ
ヘッドショットCD:6.2
2481%×1HIT
・旧主力スキル
NB後は相変わらず%は高いものの縦軸の狭さがネック
出血時ダメージUPがついたけどレンジャーのスキルだと接近しないと出血しないから
威力を出すならドアノッカーみたいな使い方になるゾ
移動射撃956%×36HIT
・旧Verではクロニクル装備で強化してぶっちっぱするのが気持ちよかった(小学生並みの感想)
全弾撃ちきるのがすげーきつかったゾ・・・
舞CD:17.6
439%×20HIT(直接打撃部分902%)
・旧対範囲スキル
MHSが格段に使いやすくなったから対範囲スキルとしての使い勝手は多少下がったゾ
マルチヘッドショット2800%×9HIT
・主力スキル
TP込みで範囲内9体まで同時HITするようになったゾ
念願の高範囲スキルありがとナス!
がんほ
CD:44.6
1000+1050+1000×HIT数
・45スキルの割りには微妙
クロニクルを猛攻や一撃で固めれば強いかもしれない
でもクール長い
専用装備オナシャス!
ブラッディスパイクCD:25
1573%×5HIT+7867%
・旧バーニングスパイク
スキルの誤爆がなくなり火傷から出血に変更された
単発スキルとしても使っていけるので使い勝手はそれなりによかったゾ
UMHSCD:45
1771%×5HIT+10448%
・NB後まだ使ってないゾ・・・
上下に打ち分けできないせいで劣化MHSの臭いが相変わらずぷんぷんするゾ・・・
ブラッディカーニバルCD:137
1795%×24HIT+4507%
・旧ツインガンブレードのフィニッシュだけが覚醒になった
一々TGB状態にならなくても撃てるけど通常キャンセルで使えないのはなんでなんだゾ?
ベールドカット追加斬り2061%
・good game
全体としては短クールスキルが増えて小回りが利く様になったけど
ボスをワンパンする性能は相変わらず低いと感じたゾ
クロニクルを固めた移動射撃・ガンホに期待したいところだゾ
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